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Forenübersicht » Pfadfinder - Forum » Allgemeine Pfadfinderthemen » Teambildende Spiele für Meuten

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5 Beiträge in diesem Thema (offen)
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Chrissi ist offline Chrissi  
258 Beiträge
Chrissi`s alternatives Ego
Da hilft nur spielen, spielen, spielen ...zwinkern

Da kommen zwar alle Kooperationsspiele in Frage, die sind aber nur dann anwendbar, wenn du schon ältere Wölflinge hast. Ganz kleine Wölis sind intellektuell und sozial damit überfordert.

z.B.: "Sumpfüberquerung": Du bildest zwei Mannschaften, jede Mannschaft kriegt 5 Zeitungsblätter bzw. mindestens ein Blatt weniger, als sie Mitglieder hat. In der Mitte des Spielfeldes liegt ein weiteres Zeitungsblatt, das ist die feste "Insel" im Sumpf. Dieses Blatt wird nicht verrückt und schwimmt nicht weg.
Beide Mannschaften stellen sich an gegenüberliegenden Enden des Spielfeldes auf. Das Spielfeld stellt einen Sumpf dar, den es mittels der Zeitungsblätter ("Planken") mit der ganzen Mannschaft zu queren gilt. Das Ganze ist kein Wettkampf zwischen beiden Mannschaften, sobald einer draus gemacht wird, wird die Aufgabe fast unmöglich zu lösen - das darf man ihnen aber nicht sagen, da müssen sie drauf kommen.
Spielregeln:
1. Die ganze Mannschaft muss ans gegenüberliegende Ufer kommen, niemand darf zurück bleiben.
2. Wer den "Sumpf" berührt, scheidet sofort aus (Das Wasser im Sumpf ist giftig)
3. Eine Planke schwimmt sofort weg, sobald sie nicht mehr von einem Körperteil eines Spielers berührt wird (Spielleiter nimmt das Zeitungsblatt weg, die Mannschaft hat dann eine Planke weniger).
4. Die mitgebrachten Planken dürfen nicht über die Insel hinaus mitgenommen werden (man darf aber ab dort die Planken der anderen Mannschaft benutzen).

Wenn du kleinere Wölflinge hast, empfehlen sich alle Arten von Mannschafts- und Geländespielen, wobei du darauf achten musst, die Mannschaften stets anders zusammen zu setzen. Gut sind auch Spiele ohne Sieger und Verlierer, wie z.B. "Wer hat Angst vor'm schwarzen Mann", Fuchs und Hase usw.
Nach einer gewissen Zeit stellt sich der Teamgeist dann auch ein.
Und noch ein Tipp: Nichts eint mehr als ein gemeinsamer "Feind": spielt gegen eine fremde Meute, dann kommt der Zusammenhalt auch von alleinezwinkern

Edit: Tippfehler


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von dieChrissi am 05.01.2012 - 10:02.
Beitrag vom 05.01.2012 - 10:00
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